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 Les PNJ du navire

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Lazare de Malemort
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Ven 8 Jan 2016 - 21:30
La Mouche
Coursier et gabier

Nom, Prénom — Inconnu, Jey.
Surnom(s) — La Mouche, Moustique.
Race — Humain.
Sexe — Homme.
Âge approximatif — Seize ans.
Physique — Cet adolescent n'est pas bien épais. Plutôt fin sans être pour autant dénué de musculature, il ne semble de nature pas voué aux tâches les plus rustres. D'une hauteur standard, il possède des cheveux blonds tirés en arrière, un teint faiblement hâlé et des yeux verts perçants.

Caractère — Taciturne et quelque peu renfermé, c'est un garçon qui a soif de connaissances, si bien qu'il est tout désigné à sa tâche. Observateur et curieux, il est agile d'esprit, ayant connu sans doute au moins une éducation classique. Il ne se démonte pas face aux plus gros gaillards grâce à son caractère bien trempé.

Expérience — Jeune moussaillon, il débute seulement son apprentissage en tant que gabier sur la Belladone.

Compétences — Habile de ses mains et rapide, c'est un coursier comme on en fait plus. Il voit tout, et sait tout ce qu'il y a à transmettre. Au service de l'équipage, il est habilité à passer des ordres ou des missives tant cruciales que légères. Il demeure adepte du Rejet et maîtrise la foulée de l'ombre comme un adolescent de son âge peut le faire, ne s'en servant que pour fuir s'il ressent un danger.
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Lazare de Malemort
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Ven 8 Jan 2016 - 21:57
Le Drake
Chien de garde, canonnier

Nom, Prénom — Heralsson, Oldrek
Surnom(s) — Le Drake.
Race — Norn.
Sexe — Homme.
Âge approximatif — Trente-sept ans.
Physique — Un norn moyen, tant en corpulence qu'en taille. Mais il reste un norn. Ce qui implique que son physique est sans aucun doute son plus gros atout. Tatoué et les oreilles percées, il a le faciès de l'emploi.

Caractère — Bourru et peu commode, il intimide les étrangers au premier regard. Pourtant, quelques bières d'Hoelbrak parviennent à le dérider. Auprès de l'équipage, il semble prendre très à coeur la discipline, et n'hésite pas à jouer de son autorité pour malmener les recrues.

Expérience — Vieux de la vieille lui aussi, il est un hors-la-loi avant d'être un pirate. Forçat ayant profité de l'attaque de l'Arche pour s'échapper et voir s'envoler ses méfaits des dossiers de la garde, il n'en est pas moins dangereux.

Compétences — Cette brute se complaît à martyriser ses servants de pièce lorsqu'il se retrouve lui-même derrière. Bon canonnier, il a cette fâcheuse tendance à agir avant de réfléchir. Le Drake est l'un des gros bras de l'équipage, là pour le boulot ingrat si le combat n'est pas au rendez-vous, mais véritable machine à tuer une fois l'ennemi abordé. Il est assigné à la garde du bâtiment lorsque ses supérieurs sont absents.
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Lazare de Malemort
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Sam 9 Jan 2016 - 16:08
"Chef"
Coq, gabier

Nom — Zymmi
Surnom(s) — "Chef".
Race — Asura.
Sexe — Homme.
Âge approximatif — Inconnu.
Physique — Un asura comme tous les asuras : petit, rabougri, à la tête démesurée. Un teint entre le gris et le vert, des yeux dorés et un regard torve, une crinière aile-de-corbeau rasée sur les côtés et attachée en catogan par un tissu rouge qui semble être un restant de bandana sont ses seules caractéristiques.

Caractère — Là encore, rien d'extraordinaire pour un asura : nerveux, narcissique, il a un besoin incontrôlable d'utiliser son entourage pour ses expériences culinaires les plus sordides. Capable de remplacer un verre de rhum par de la liqueur de limon "faite maison" comme il se plaît à le dire, il empoisonnerait aisément n'importe qui. Pourtant, il tend à rester un minimum correct avec ses collègues marins, pour la simple et bonne raison qu'il fuit devant la confrontation physique. Il met un point d'honneur à être appelé "chef" tel un grand cuisinier.

Expérience — On ne sait que peu de choses sur le "Chef", si ce n'est qu'il a été corsaire auparavant. Et qu'il avait quitté Rata Sum pour une expérience qui aurait... déraillé.

Compétences — Son intelligence ne fait pas de doute, il est certainement plus futé qu'une partie des pirates de l'équipage. Engagé car il savait se contenter du peu de diversité de nourriture en cale pour nourrir les marins, son aptitude au maniement des dagues n'est pas moins notoire. Porté sur l'usage des venins et autres poisons, il ne semble pas les synthétiser lui-même.
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